Qué significa aquí "clase mundial"
Cada miembro del club tiene un Level of Play (nivel de juego), y el nivel no es un estado de ánimo ni un deslizador. Es una fuerza de juego medida, expresada en el número que el mundo del backgammon usa exactamente para eso: el PR, el Performance Rating. El PR es sencillo de enunciar. Toma cada decisión que un jugador toma en una partida, pregunta al motor cuánto costó cada una en comparación con la mejor jugada, súmalo, divídelo por el número de decisiones y multiplica por 500. Cuanto más bajo, mejor; cero es perfecto.
El juego de un jugador de clase mundial está en la banda PR 2,5 a 3,5: media centésima de punto por decisión, más o menos. Es la fuerza que los mejores jugadores humanos del mundo mantienen bajo presión: un humano de clase mundial juega en torno a un PR de 3 a 5 a lo largo de un torneo, así que este nivel está en lo alto de ese rango y ligeramente por encima.
Por qué un objetivo, y por qué no todos los jugadores de clase mundial juegan igual
Cada uno de los veinticinco jugadores de clase mundial tiene un PR objetivo propio dentro de esa banda. El objetivo es lo que ese miembro está ajustado para promediar a lo largo de muchas partidas, no una promesa sobre la siguiente. De ahí se siguen dos cosas.
Primero, no hay dos jugadores de clase mundial que sean el mismo jugador. Uno está cerca de 2,5, otro cerca de 3,5; uno es un poco más agudo con las fichas, otro un poco más suelto con el cubo. A cada uno se le dio su propia agudeza fija dentro del nivel, de modo que enfrentarse a GG Jónsdóttir no es lo mismo que enfrentarse a GG Van Damme.
Segundo, una sola partida oscilará por encima y por debajo del objetivo, para un miembro exactamente igual que para ti. Una partida llena de decisiones fáciles produce un PR limpio; una partida llena de decisiones ajustadas castiga a todo el mundo. El nivel se mantiene como media, y no se hace nada para forzar una partida dentro de la banda: ni corrección, ni "compensar" después de un buen juego, ni gasto de un presupuesto de errores. Eso se probó en una versión anterior y se quitó, porque la gente no comete blunders según un calendario, y ellos tampoco deberían.
A qué distancia de la cima
El jugador más fuerte del club, GG Guru, juega la mejor jugada del motor en cada ocasión: PR 0. Un jugador de clase mundial regala alrededor de media centésima de punto en cada decisión que Guru no regala. A lo largo de una partida esa diferencia se nota, pero no lo decide todo, porque los dados siguen existiendo.
En términos de rating: un jugador de clase mundial empieza en 2100, Guru en 2300. En la escala de rating del club, esa diferencia da al jugador de clase mundial una probabilidad esperada de ganar de alrededor del 44 % en un solo juego, 40 % en una partida a 3 puntos, 37 % en una partida a 5 puntos y 35 % en una partida a 7 puntos. Cuanto más larga la partida, menos pueden hacer los dados por el jugador más débil. Esas son las probabilidades contra la cima misma del club; contra los miembros de los niveles inferiores, se dan la vuelta.
Cómo se ajusta un jugador de clase mundial
El motor debajo de cada miembro es el mismo: GNU Backgammon, que lee cada posición a plena potencia. Un jugador de clase mundial no recibe un motor más débil. Lo que cambia es cómo mira el miembro lo que el motor ve: a través de un poco de ruido, de modo que cuando dos jugadas están cerca, la equivocada puede parecer la correcta. Cuánto ruido, y con qué frecuencia el miembro está agudo y no descuidado, se fija para el nivel y después se ajusta por miembro.
Los ajustes no se adivinaron. Se ajustaron a cómo se equivoca de verdad la gente real de esta fuerza (unas 200.000 decisiones de aproximadamente 100 jugadores reales, desde clase mundial hasta PR 15,9) y después se confirmaron en partidas de prueba calificadas por el motor antes de que el nivel saliera, se jugaron a mano después, y se vuelven a medir cada vez que cambia el plantel; para cuando se abran las puertas, cada nivel tendrá miles de juegos calificados detrás. Cuando un jugador de clase mundial juega como tal, es porque la medición lo dijo, no porque a alguien le pareciera que quedaba bien.
Dónde se equivocan, y dónde no
En este nivel, "errores" es casi la palabra equivocada. Lo que el motor encuentra son diferencias de criterio en posiciones en las que los jugadores fuertes discrepan: una jugada que vale unas milésimas menos que la mejor. Todo lo claro es limpio, el techo de una sola decisión es muy bajo, y un jugador de clase mundial no te dará nada que no te hayas ganado.
El cubo en el nivel de clase mundial
El juego de fichas y el manejo del cubo se ajustan por separado, porque en las personas van por caminos distintos. El cubo de un jugador de clase mundial es casi hermético: los dobles llegan cuando deben, las aceptaciones y los rechazos son correctos en todos los marcadores, y los errores que quedan son de los que solo un rollout resuelve. Sus decisiones de cubo están ajustadas a cómo lo manejan de verdad los jugadores humanos más fuertes. No les ganas con el cubo; lo sobrevives.
¿Es este tu nivel?
Si tu PR está en torno a 3 y has ganado cosas de las que la gente ha oído hablar, este es tu nivel. Para todos los demás es el nivel contra el que ponerse a prueba cuando quieres saber exactamente cuánto camino queda, y el análisis te lo dirá, decisión a decisión.
Tu propio nivel no es una etiqueta que eliges. Cuando empiezas, la insignia junto a tu nombre dice provisional. A medida que avanza tu carrera se rellena con tu Level of Play medio, medido de la misma manera que el de los miembros: juega en el rango de clase mundial y llevas una insignia de clase mundial; juega mejor, y se mueve. Prueba un nivel por debajo del tuyo por placer, y uno por encima para aprender.
Gánales, y son tuyos
En el modo carrera, gana a un miembro en un torneo o en una liga y queda desbloqueado para siempre, en tu cuenta, en todas las carreras que empieces. A partir de entonces puedes sentarte con él para una amistosa cuando quieras, o simplemente saludar. Los veinticinco miembros de abajo son los nombres de los trofeos.