Qué significa aquí "avanzado"
Cada miembro del club tiene un Level of Play (nivel de juego), y el nivel no es un estado de ánimo ni un deslizador. Es una fuerza de juego medida, expresada en el número que el mundo del backgammon usa exactamente para eso: el PR, el Performance Rating. El PR es sencillo de enunciar. Toma cada decisión que un jugador toma en una partida, pregunta al motor cuánto costó cada una en comparación con la mejor jugada, súmalo, divídelo por el número de decisiones y multiplica por 500. Cuanto más bajo, mejor; cero es perfecto.
El juego de un avanzado está en la banda PR 7,0 a 8,6: aproximadamente una centésima y media de punto por decisión. Es un jugador fuerte: de los que ganan campeonatos de club y llegan a las rondas finales de los torneos abiertos. Rara vez hacen una jugada que puedas señalar; sus derrotas vienen de un puñado de decisiones ajustadas por partida, y del cubo en marcadores incómodos.
Por qué un objetivo, y por qué no todos los avanzados juegan igual
Cada uno de los 175 avanzados tiene un PR objetivo propio dentro de esa banda. El objetivo es lo que ese miembro está ajustado para promediar a lo largo de muchas partidas, no una promesa sobre la siguiente. De ahí se siguen dos cosas.
Primero, no hay dos avanzados que sean el mismo jugador. Uno está cerca de 7, otro cerca de 8,5; uno es un poco más agudo con las fichas, otro un poco más suelto con el cubo. A cada uno se le dio su propia agudeza fija dentro del nivel, de modo que enfrentarse a GG Marxer no es lo mismo que enfrentarse a GG Davis.
Segundo, una sola partida oscilará por encima y por debajo del objetivo, para un miembro exactamente igual que para ti. Una partida llena de decisiones fáciles produce un PR limpio; una partida llena de decisiones ajustadas castiga a todo el mundo. El nivel se mantiene como media, y no se hace nada para forzar una partida dentro de la banda: ni corrección, ni "compensar" después de un buen juego, ni gasto de un presupuesto de errores. Eso se probó en una versión anterior y se quitó, porque la gente no comete blunders según un calendario, y ellos tampoco deberían.
A qué distancia de la cima
El jugador más fuerte del club, GG Guru, juega la mejor jugada del motor en cada ocasión: PR 0. Un avanzado regala aproximadamente una centésima y media de punto en cada decisión que Guru no regala. A lo largo de una partida esa diferencia se nota, pero no lo decide todo, porque los dados siguen existiendo.
En términos de rating: un avanzado empieza en 1700, Guru en 2300. En la escala de rating del club, esa diferencia da al avanzado una probabilidad esperada de ganar de alrededor del 33 % en un solo juego, 23 % en una partida a 3 puntos, 18 % en una partida a 5 puntos y 14 % en una partida a 7 puntos. Cuanto más larga la partida, menos pueden hacer los dados por el jugador más débil. Esas son las probabilidades contra la cima misma del club; contra los miembros de los niveles inferiores, se dan la vuelta.
Cómo se ajusta un avanzado
El motor debajo de cada miembro es el mismo: GNU Backgammon, que lee cada posición a plena potencia. Un avanzado no recibe un motor más débil. Lo que cambia es cómo mira el miembro lo que el motor ve: a través de un poco de ruido, de modo que cuando dos jugadas están cerca, la equivocada puede parecer la correcta. Cuánto ruido, y con qué frecuencia el miembro está agudo y no descuidado, se fija para el nivel y después se ajusta por miembro.
Los ajustes no se adivinaron. Se ajustaron a cómo se equivoca de verdad la gente real de esta fuerza (unas 200.000 decisiones de aproximadamente 100 jugadores reales, desde clase mundial hasta PR 15,9) y después se confirmaron en partidas de prueba calificadas por el motor antes de que el nivel saliera, se jugaron a mano después, y se vuelven a medir cada vez que cambia el plantel; para cuando se abran las puertas, cada nivel tendrá miles de juegos calificados detrás. Cuando un avanzado juega como tal, es porque la medición lo dijo, no porque a alguien le pareciera que quedaba bien.
Dónde se equivocan, y dónde no
Los errores de un avanzado son difíciles de ver sin el motor. Caen en las posiciones difíciles (back games, holding games, la decisión de romper o no un ancla) y son pequeños. Las carreras, las salidas de fichas y las posiciones claras son esencialmente limpias. Hay un techo duro a cuánto puede tirar una sola decisión, y en este nivel es bajo.
El cubo en el nivel avanzado
El juego de fichas y el manejo del cubo se ajustan por separado, porque en las personas van por caminos distintos. Un avanzado maneja bien el cubo en términos de juego por dinero y pierde un poco en los marcadores de partida en los que la teoría se vuelve sutil: la aceptación a 2-away, el redoble con un gammon en el aire. Sus decisiones de cubo están ajustadas a cómo lo manejan de verdad los jugadores de esta fuerza. Ganarles ya no consiste en esperar un error; consiste en cometer menos.
¿Es este tu nivel?
Si tienes un rating del que estás orgulloso, estudias tus partidas y pierdes contra los jugadores fuertes por poco y no por mucho, aquí es donde perteneces. Juega aquí y el análisis tras cada partida se convierte en lo más útil del sitio.
Tu propio nivel no es una etiqueta que eliges. Cuando empiezas, la insignia junto a tu nombre dice provisional. A medida que avanza tu carrera se rellena con tu Level of Play medio, medido de la misma manera que el de los miembros: juega en el rango avanzado y llevas una insignia de avanzado; juega mejor, y se mueve. Prueba un nivel por debajo del tuyo por placer, y uno por encima para aprender.
Gánales, y son tuyos
En el modo carrera, gana a un miembro en un torneo o en una liga y queda desbloqueado para siempre, en tu cuenta, en todas las carreras que empieces. A partir de entonces puedes sentarte con él para una amistosa cuando quieras, o simplemente saludar. Los 175 miembros de abajo son el mayor cuadro fuerte del club.