Qué significa aquí "experto"
Cada miembro del club tiene un Level of Play (nivel de juego), y el nivel no es un estado de ánimo ni un deslizador. Es una fuerza de juego medida, expresada en el número que el mundo del backgammon usa exactamente para eso: el PR, el Performance Rating. El PR es sencillo de enunciar. Toma cada decisión que un jugador toma en una partida, pregunta al motor cuánto costó cada una en comparación con la mejor jugada, súmalo, divídelo por el número de decisiones y multiplica por 500. Cuanto más bajo, mejor; cero es perfecto.
El juego de un experto está en la banda PR 4,0 a 6,0: alrededor de una centésima de punto por decisión. Es fuerza de torneo: el nivel de los jugadores que son cabezas de serie en eventos internacionales y de los que se espera que lleguen a los premios. Como orientación, un humano de clase mundial juega en torno a un PR de 3 a 5 a lo largo de un torneo; la mitad superior de la banda de experto se superpone con eso.
Por qué un objetivo, y por qué no todos los expertos juegan igual
Cada uno de los cien expertos tiene un PR objetivo propio dentro de esa banda. El objetivo es lo que ese miembro está ajustado para promediar a lo largo de muchas partidas, no una promesa sobre la siguiente. De ahí se siguen dos cosas.
Primero, no hay dos expertos que sean el mismo jugador. Uno está cerca de 4, otro cerca de 6; uno es un poco más agudo con las fichas, otro un poco más suelto con el cubo. A cada uno se le dio su propia agudeza fija dentro del nivel, de modo que enfrentarse a GG Vassallo no es lo mismo que enfrentarse a GG Yildiz.
Segundo, una sola partida oscilará por encima y por debajo del objetivo, para un miembro exactamente igual que para ti. Una partida llena de decisiones fáciles produce un PR limpio; una partida llena de decisiones ajustadas castiga a todo el mundo. El nivel se mantiene como media, y no se hace nada para forzar una partida dentro de la banda: ni corrección, ni "compensar" después de un buen juego, ni gasto de un presupuesto de errores. Eso se probó en una versión anterior y se quitó, porque la gente no comete blunders según un calendario, y ellos tampoco deberían.
A qué distancia de la cima
El jugador más fuerte del club, GG Guru, juega la mejor jugada del motor en cada ocasión: PR 0. Un experto regala alrededor de una centésima de punto en cada decisión que Guru no regala. A lo largo de una partida esa diferencia se nota, pero no lo decide todo, porque los dados siguen existiendo.
En términos de rating: un experto empieza en 1900, Guru en 2300. En la escala de rating del club, esa diferencia da al experto una probabilidad esperada de ganar de alrededor del 39 % en un solo juego, 31 % en una partida a 3 puntos, 26 % en una partida a 5 puntos y 23 % en una partida a 7 puntos. Cuanto más larga la partida, menos pueden hacer los dados por el jugador más débil. Esas son las probabilidades contra la cima misma del club; contra los miembros de los niveles inferiores, se dan la vuelta.
Cómo se ajusta un experto
El motor debajo de cada miembro es el mismo: GNU Backgammon, que lee cada posición a plena potencia. Un experto no recibe un motor más débil. Lo que cambia es cómo mira el miembro lo que el motor ve: a través de un poco de ruido, de modo que cuando dos jugadas están cerca, la equivocada puede parecer la correcta. Cuánto ruido, y con qué frecuencia el miembro está agudo y no descuidado, se fija para el nivel y después se ajusta por miembro.
Los ajustes no se adivinaron. Se ajustaron a cómo se equivoca de verdad la gente real de esta fuerza (unas 200.000 decisiones de aproximadamente 100 jugadores reales, desde clase mundial hasta PR 15,9) y después se confirmaron en partidas de prueba calificadas por el motor antes de que el nivel saliera, se jugaron a mano después, y se vuelven a medir cada vez que cambia el plantel; para cuando se abran las puertas, cada nivel tendrá miles de juegos calificados detrás. Cuando un experto juega como tal, es porque la medición lo dijo, no porque a alguien le pareciera que quedaba bien.
Dónde se equivocan, y dónde no
Los errores de un experto son los que el motor encuentra y el jugador discute: una jugada marginalmente equivocada en una posición compleja, un cubo ligeramente temprano. Todo lo claro es limpio. El techo de una sola decisión es bajo, y lo que queda es criterio en posiciones realmente difíciles.
El cubo en el nivel experto
El juego de fichas y el manejo del cubo se ajustan por separado, porque en las personas van por caminos distintos. El cubo de un experto es sólido: dobla a tiempo, acepta lo que debe aceptarse, pasa lo que debe pasarse, y pierde solo en las posiciones en las que la respuesta correcta depende del marcador de la partida hasta el segundo decimal. Sus decisiones de cubo están ajustadas a cómo lo manejan de verdad los jugadores de esta fuerza. Ganar a un experto significa jugar a su nivel y tirar al menos tan bien.
¿Es este tu nivel?
Si tienes resultados de torneo, conoces tu propio PR y está en un solo dígito, aquí es donde perteneces. Juega aquí y espera perder partidas que jugaste bien, y aprender exactamente por qué en el análisis.
Tu propio nivel no es una etiqueta que eliges. Cuando empiezas, la insignia junto a tu nombre dice provisional. A medida que avanza tu carrera se rellena con tu Level of Play medio, medido de la misma manera que el de los miembros: juega en el rango experto y llevas una insignia de experto; juega mejor, y se mueve. Prueba un nivel por debajo del tuyo por placer, y uno por encima para aprender.
Gánales, y son tuyos
En el modo carrera, gana a un miembro en un torneo o en una liga y queda desbloqueado para siempre, en tu cuenta, en todas las carreras que empieces. A partir de entonces puedes sentarte con él para una amistosa cuando quieras, o simplemente saludar. Los cien miembros de abajo son los que deciden los torneos.