Zwei Männer spielen LongGammon auf einem Brett an einem Holztisch in einem sonnigen Innenhof
Backgammon-Variante

LongGammon: die lange Version des Standard-Backgammons

Alles, was du über LongGammon wissen musst

LongGammon ist normales Backgammon, gedehnt bis an seine geometrische Grenze: Alle 15 deiner Steine beginnen auf dem Einerpunkt des Gegners – deinem 24-Punkt –, dem am weitesten vom Ziel entfernten erlaubten Feld. Alle übrigen Regeln des Standardspiels gelten unverändert. Die Variante wurde von Michael Strato beschrieben und in der Newsgroup rec.games.backgammon veröffentlicht und ist bei Backgammon Galore dokumentiert.1 Sie ist eine Nischenschöpfung aus der Newsgroup-Zeit und kein etabliertes Turnierspiel, und diese Seite stellt sie ehrlich so dar – als Gedankenexperiment darüber, wie weit sich eine Startaufstellung treiben lässt, ohne die Regeln anzutasten, ist sie aber aufschlussreich.

GamesGrid bietet ausschließlich modernes Backgammon an.

Zu den Regeln, die LongGammon unverändert übernimmt, siehe die Seite zu den Backgammon-Regeln; zur Standardaufstellung, die es ersetzt, siehe die Seite zum Aufbau.


Die LongGammon-Startaufstellung

Jeder Spieler stapelt alle 15 Steine auf seinen 24-Punkt (den Einerpunkt des Gegners). Die beiden Heere beginnen also als spiegelbildliche Türme im jeweiligen Heimfeld des anderen – der tiefstmögliche gegenseitige Anker und das längstmögliche Rennen.

MerkmalNormales BackgammonLongGammon
Steine pro Spieler1515
Startpunkte24, 13, 8, 6nur 24
Pip-Count zu Beginn167360
Alle übrigen Regeln–identisch

LongGammon-Startaufstellung: alle fünfzehn Steine auf dem 24-Punkt, dem Einerpunkt des Gegners
Der LongGammon-Start: alle fünfzehn Steine auf dem Einerpunkt des Gegners – ein Rennen über 360 Pips ab dem ersten Wurf.

Regeln: identisch mit dem normalen Backgammon

LongGammon ändert die Startaufstellung und sonst nichts. Schlagen, die Bar, das Auswürfeln, der Verdopplungswürfel sowie die Faktoren für Gammon (×2\times 2) und Backgammon (×3\times 3) gelten genau wie im Standardspiel.1 Es gibt keinen Sonderwurf, keine Einsetzphase, keine Eigenheit in der Wertung. Alles, was du von der Seite zu den Backgammon-Regeln kennst, überträgt sich ohne Änderung – nur der strategische Charakter wandelt sich, weil beide Seiten einen Fünfzehner-Stapel an einem gegnerischen Fünfzehner-Stapel vorbeiführen müssen, der in ihrem eigenen Heimfeld sitzt.


Der Pip-Count: ein Rennen über 360 Pips

Die Arithmetik definiert die Variante. Fünfzehn Steine, jeder 24 Pips vom Ziel entfernt:

15×24=36015 \times 24 = 360

Pips pro Spieler – der höchste Startwert, den ein Aufbau mit 15 Steinen und gegenläufiger Zugrichtung ergeben kann. Im Vergleich mit den Verwandten:

VariantePip-Count zu BeginnMehr als im Standard
Normales Backgammon167167–
Nackgammon194194194−167=27194 - 167 = 27
LongGammon360360360−167=193360 - 167 = 193

Mit mehr als dem Doppelten des Standardwerts sind LongGammon-Partien lang, in der Anfangsphase kontaktreich (jeder Stein muss das volle Spießrutenlaufen bestehen) und reich an Blitz-gegen-Anker-Dynamik, bevor sie überhaupt zum Rennen werden.


Was LongGammon nicht ist

Zwei Abgrenzungen sind wichtig, weil der Name zu Verwechslungen einlädt:


Herkunft und Status

LongGammon entstand in der Usenet-Zeit der Backgammon-Kultur: Michael Strato beschrieb es und veröffentlichte es in rec.games.backgammon, und Backgammon Galore bewahrt es in seinem Variantenarchiv auf.1 Über diese Seite hinaus ist bestätigende Literatur dünn – es gibt keine bekannte Turniertradition, keine Theorie auf Meisterniveau und keine unabhängige Regelüberlieferung. GamesGrid hält es fest als das, was es ist: eine saubere, klar definierte Kuriosität aus den Newsgroup-Jahren, vor allem wissenswert wegen des Lichts, das der 360360-Pip-Start darauf wirft, wie die Standardstellung mit 167167 Pips Rennen und Kontakt ausbalanciert. Hintergrund zur weiteren Herkunft des Spiels steht auf der Geschichtsseite, und die hier verwendeten Begriffe sind im Glossar erklärt.


LongGammon und GamesGrid

GamesGrid dokumentiert LongGammon als Teil seiner Enzyklopädie der Backgammon-Varianten, neben Hypergammon, Nackgammon und Acey Deucey. Die Spielplattform von GamesGrid konzentriert sich auf normales Backgammon.

Häufig gestellte Fragen zu LongGammon

Wie stellt man LongGammon auf?

Alle 15 Steine pro Spieler kommen auf den Einerpunkt des Gegners – deinen 24-Punkt. Sonst ändert sich nichts gegenüber dem Standardspiel.

Wie hoch ist der Pip-Count in der LongGammon-Startaufstellung?

15×24=36015 \times 24 = 360 Pips pro Spieler, gegenüber 167167 im normalen Backgammon und 194194 im Nackgammon. Es ist das längstmögliche Rennen aus einem Aufbau mit 15 Steinen und gegenläufiger Zugrichtung.

Unterscheiden sich die Regeln vom normalen Backgammon?

Nein. Schlagen, die Bar, das Auswürfeln, der Verdopplungswürfel sowie Gammons (×2\times 2) und Backgammons (×3\times 3) funktionieren genau wie auf der Seite zu den Backgammon-Regeln. Nur die Startaufstellung unterscheidet sich.

Ist LongGammon dasselbe wie Long Nardy?

Nein. Long Nardy gehört zur Familie der Nardi, in der es kein Schlagen gibt und beide Spieler sich in dieselbe Richtung bewegen. LongGammon behält das Schlagen und die gegenläufige Bewegung des Backgammons bei.

Woher stammt LongGammon?

Es wurde von Michael Strato beschrieben und in der Newsgroup rec.games.backgammon veröffentlicht und ist bei Backgammon Galore dokumentiert. Es ist eine Nischenvariante aus der Newsgroup-Zeit mit wenig Literatur darüber hinaus.


Siehe auch


Footnotes

  1. Backgammon Galore, „LongGammon“ – bkgm.com/variants/LongGammon.html (Variante, beschrieben von Michael Strato, veröffentlicht in rec.games.backgammon). ↩ ↩2 ↩3

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