Acey Deucey: die Backgammon-Variante der amerikanischen Marine
Acey Deucey: das Backgammon der amerikanischen Seestreitkräfte
Acey-Deucey ist die Backgammon-Variante der amerikanischen Seestreitkräfte – ein Liebling der U.S. Navy, des Marine Corps und der Handelsmarine (Merchant Marine) seit dem Ersten Weltkrieg.1 Zwei Merkmale prägen sie: Jeder Stein beginnt außerhalb des Bretts und muss ins Spiel eingesetzt werden, und der Wurf 1-2 – das „Acey-Deucey“, das dem Spiel seinen Namen gibt – gewährt dem Werfer einen beliebigen Pasch seiner Wahl und einen weiteren Wurf. Das Ergebnis ist ein schnelleres, wechselhafteres, geselligeres Spiel als das Standard-Backgammon, das historisch in den Messen und Bereitschaftsräumen gespielt wurde statt in Turnierhallen.
GamesGrid bietet ausschließlich modernes Backgammon an.
Acey-Deucey ist kein einheitliches Regelwerk. Es gibt amerikanische, europäische und griechische Zweige des Spiels, und innerhalb der amerikanischen Tradition unterlagen die Behandlung von Paschs und die Wertung stets Dienst- und Hausregeln.1 Diese Seite beschreibt den gemeinsamen Kern und zeigt dann, wo die Zweige auseinandergehen. Zum Standardspiel, das es abwandelt, siehe die Seite zu den Backgammon-Regeln und die Seite zum Aufbau.
Was ist Acey-Deucey?
Acey-Deucey gehört zur selben Tables-Familie wie Backgammon, Tavla und Shesh-Besh: zwei Spieler, je fünfzehn Steine, Bewegung durch zwei Würfel, Sieg durch Auswürfeln. Sein wahrscheinlicher Ursprung ist mediterran oder nahöstlich, und seine größte Beliebtheit erreichte es im zwanzigsten Jahrhundert an Bord amerikanischer Kriegsschiffe und Handelsschiffe.1 Der Name stammt vom Sonderwurf: Ace (Eins) und Deuce (Zwei).
Die drei anerkannten Zweige unterscheiden sich vor allem darin, wie Paschs gespielt werden und wie Spiele gewertet werden:
Zweig
Besondere Merkmale
Amerikanisch
Steine dürfen ziehen, bevor alle 15 eingesetzt sind; kein Verdopplungswürfel; Verlustwertung pro Stein2
Europäisch
Das Einsetzen hat Vorrang, daher beginnt das Spiel langsamer; Paschs lösen ein Komplementspiel aus; pauschale Wertung3
Griechisch
Ein verwandter Zweig derselben Familie, neben den beiden anderen dokumentiert1
Aufbau und Einsetzen ins Spiel
Alle 15 Steine pro Spieler beginnen außerhalb des Bretts. Jeder Stein wird im Heimfeld des Gegners genau so eingesetzt, als käme er von der Bar im Standard-Backgammon – zur Mechanik des Einsetzens von der Bar siehe die Seite zu den Backgammon-Regeln. Da ein Stein, der aufs Einsetzen wartet, genauso weit vom Ziel entfernt steht wie ein Stein auf der Bar, beträgt der effektive anfängliche Pip-Count
15×25=375
pro Spieler – verglichen mit 167 im Standardspiel und 360 bei LongGammon.
Die Zweige trennen sich sofort in einer Regelfrage. Im amerikanischen Spiel dürfen bereits eingesetzte Steine ziehen, bevor alle 15 drin sind – du darfst laufen, Punkte machen und schlagen, während die übrigen Steine noch darauf warten, eingesetzt zu werden. In den europäischen Versionen beginnt das Spiel langsamer, weil das Einsetzen Vorrang hat.23 Dieser Unterschied macht die amerikanische Eröffnung taktischer.
Schlagen, die Bar und das Auswürfeln folgen im Übrigen den Standardregeln: Ein geschlagener Stein kommt auf die Bar und setzt im Heimfeld des Gegners wieder ein.
Der Acey-Deucey-Start: ein leeres Brett – alle dreißig Steine werden zu Spielbeginn von der Bar eingesetzt.
Der Acey-Deucey-Wurf
Der Wurf 1-2 ist der Motor des Spiels. Wenn du ihn würfelst, erhältst du der Reihe nach:
Spiele die 1 und die 2 als normalen Wurf.
Nenne einen beliebigen Pasch – von 1-1 bis 6-6 – und spiele ihn (vier Züge der genannten Zahl).
Wirf noch einmal und spiele auch diesen Wurf.
Ist der neue Wurf wieder eine 1-2, wiederholt sich die ganze Abfolge.
Eine Folge von Acey-Deuceys kann ein Spiel daher in einem einzigen Spielzug verwandeln, und genau das ist der Reiz hoher Varianz, der das Spiel den Seeleuten zwischen den Wachen ans Herz legte.
Paschs: Dienst- und Hausregeln variieren
Wie gewöhnliche Paschs (außer dem genannten Pasch nach einer 1-2) behandelt werden, ist der umstrittenste Punkt im Acey-Deucey, und veröffentlichte Quellen widersprechen sich tatsächlich. GamesGrid stellt den Widerspruch dar, statt ihn zu übertünchen:
Quelle / Zweig
Regel für gewürfelte Paschs
Amerikanische Version (bkgm.com)
Spiele die vier Züge; es wird kein zusätzlicher Wurf gewährt2
Spiele den Pasch und dann auch sein Komplement – 7 minus die Zahl, viermal – und wirf dann noch einmal3
Nach der europäischen Komplementregel bedeutet ein Wurf 5-5 vier Fünfen, gefolgt von vier Zweien (denn 7−5=2), dann einen neuen Wurf; 6-6 ergibt vier Sechsen und vier Einsen (7−6=1). Einigt euch vor dem Spiel, welche Regel gilt – an Bord setzte sich die „Hausregel“ der Messe durch, und keine Version kann für sich beanspruchen, die offizielle zu sein.
Wertung
Auch die Wertung unterscheidet sich je nach Zweig:
Amerikanisch: Es gibt keinen Verdopplungswürfel und keine Gammons. Der Verlierer zahlt 1 Punkt für jeden Stein, der noch auf dem Brett steht oder noch nicht eingesetzt ist. Eine vernichtende Niederlage mit, sagen wir, 9 Steinen noch im Spiel kostet 9 Punkte; ein knapper Ausgang kostet 1.2
Europäisch: Spiele werden mit pauschal 1 Punkt gewertet. In manchen Kreisen verdoppelt jedes gewürfelte Acey-Deucey den Einsatz, was die Schwankung auf anderem Weg wieder einführt.3
Die amerikanische Wertung pro Stein belohnt es, auf den vollständigen Sieg hinzuspielen, ähnlich wie Gammons im Standardspiel – aber Stein für Stein gemessen statt in festen Vielfachen.
Geschichte und Ursprünge
Die dokumentierte Blütezeit des Acey-Deucey beginnt mit dem Ersten Weltkrieg: Von da an war es das Bordspiel der U.S. Navy, des Marine Corps und der Handelsmarine und verbreitete sich überall dorthin, wohin amerikanische Besatzungen fuhren.14 Seine tiefere Herkunft ist weniger sicher; ein mediterraner oder nahöstlicher Ursprung ist wahrscheinlich, passend zur breiteren Tables-Familie, die auf der Geschichtsseite beschrieben ist. Das Nebeneinander amerikanischer, europäischer und griechischer Zweige spiegelt dieses gemischte Erbe wider – ein Volksspiel, auf dem Seeweg getragen, Hafen für Hafen angepasst und nie zentral kodifiziert. Die auf dieser Seite verwendeten Begriffe sind im Glossar definiert.
Acey-Deucey und GamesGrid
GamesGrid dokumentiert Acey-Deucey als Teil seiner Referenzabdeckung der Tables-Familie, neben Tavla, Tavli, Nardi und den modernen Varianten Hypergammon und Nackgammon. Die Spielplattform von GamesGrid ist auf Standard-Backgammon ausgerichtet.
Häufig gestellte Fragen zu Acey-Deucey
Wie beginnt ein Acey-Deucey-Spiel?
Alle 15 Steine pro Spieler beginnen außerhalb des Bretts und werden im Heimfeld des Gegners genau so eingesetzt, als kämen sie von der Bar. In der amerikanischen Version dürfen eingesetzte Steine ziehen, bevor alle 15 drin sind; in den europäischen Versionen hat das Einsetzen Vorrang, daher beginnt das Spiel langsamer.
Was passiert, wenn man 1-2 würfelt?
Du spielst die 1 und die 2, nennst dann einen beliebigen Pasch und spielst ihn, und würfelst danach noch einmal. Ist der neue Wurf wieder eine 1-2, wiederholt sich die gesamte Abfolge.
Geben Paschs im Acey-Deucey einen zusätzlichen Wurf?
Das hängt davon ab, nach wessen Regeln man spielt. Die bei bkgm.com dokumentierte amerikanische Version gewährt keinen zusätzlichen Wurf; die Darstellung bei Wikipedia gewährt einen zusätzlichen Spielzug; die europäische Version fügt das Komplement des Paschs hinzu (7 minus die Zahl, viermal gespielt) und dann einen erneuten Wurf. Einigt euch vor dem Spiel auf die Regel.
Wie wird Acey-Deucey gewertet?
Amerikanisch: kein Cube, keine Gammons – der Verlierer zahlt 1 Punkt pro Stein, der noch auf dem Brett steht oder noch nicht eingesetzt ist. Europäisch: pauschal 1 Punkt, wobei manche Spieler den Einsatz für jedes gewürfelte Acey-Deucey verdoppeln.
Ist Acey-Deucey eine Erfindung des Zweiten Weltkriegs?
Nein. Es war schon seit dem Ersten Weltkrieg ein Liebling der U.S. Navy, des Marine Corps und der Handelsmarine, und seine Wurzeln liegen wahrscheinlich noch weiter zurück in mediterranen oder nahöstlichen Tables-Spielen.
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