LongGammon: la versión larga del backgammon estándar
Todo lo que necesitas saber sobre LongGammon
LongGammon es el backgammon estándar estirado hasta su límite geométrico: tus 15 fichas empiezan en el punto uno del rival, tu punto 24, la casilla legal más alejada de casa. Todas las demás reglas del juego estándar se aplican sin cambios. La variante fue descrita por Michael Strato y publicada en el grupo de noticias rec.games.backgammon, y está documentada en Backgammon Galore.1 Es una creación de nicho de la era de los grupos de noticias, no un juego de torneo establecido, y esta página la presenta honestamente como tal; pero como experimento mental sobre hasta dónde se puede forzar una posición inicial manteniendo las reglas intactas, es instructiva.
Cada jugador apila sus 15 fichas en su punto 24 (el punto uno del rival). Los dos ejércitos empiezan, por tanto, como torres en espejo en la casa del contrario: el ancla mutua más profunda posible, y la carrera más larga posible.
Rasgo
Backgammon estándar
LongGammon
Fichas por jugador
15
15
Puntos de salida
24, 13, 8, 6
Solo el 24
Pip count inicial
167
360
Todas las demás reglas
—
idénticas
La salida de LongGammon: las quince fichas en el punto uno del rival; una carrera de 360 pips desde la primera tirada.
Reglas: idénticas al backgammon estándar
LongGammon cambia la posición inicial y nada más. Las capturas, la barra, la salida de fichas, el cubo doblador y los multiplicadores de gammon (×2) y backgammon (×3) se aplican exactamente como en el juego estándar.1 No hay tirada especial, ni fase de entrada, ni peculiaridad en la puntuación. Todo lo que sabes de la página de reglas del backgammon se traslada sin enmiendas; solo cambia el carácter estratégico, porque los dos bandos deben sacar una pila de quince fichas más allá de una pila enemiga de quince fichas asentada en su propia casa.
El pip count: una carrera de 360 pips
La aritmética define la variante. Quince fichas, cada una a 24 pips de casa:
15×24=360
pips por jugador: el recuento inicial máximo que puede producir cualquier colocación de tablas con 15 fichas y direcciones opuestas. Comparado con sus parientes:
Con más del doble del recuento estándar, los juegos de LongGammon son largos, con mucho contacto en las primeras fases (cada ficha debe recorrer el pasillo completo) y ricos en dinámicas de blitz contra ancla antes de convertirse en carreras.
Lo que LongGammon no es
Dos distinciones importan, porque el nombre invita a la confusión:
LongGammon no es el nardy largo. El nardy largo pertenece a la familia del nardi, una rama distinta de los juegos de tablas en la que no hay capturas y los dos jugadores se mueven en la misma dirección. LongGammon conserva por completo las capturas, la barra y el movimiento opuesto del backgammon.
LongGammon no es un nackgammon a gran escala: es el extremo del nackgammon. El nackgammon hace un cambio leve en la disposición de las fichas traseras y añade 27 pips; LongGammon manda todas las fichas a la retaguardia y añade 193. El nackgammon es una variante establecida con pedigrí competitivo; LongGammon es un ejercicio de diseño deliberadamente maximalista.
Orígenes y estatus
LongGammon surgió de la era Usenet de la cultura del backgammon: Michael Strato lo describió y lo publicó en rec.games.backgammon, y Backgammon Galore lo conserva en su archivo de variantes.1 Más allá de esa página, la literatura que lo corrobore es escasa: no se conoce tradición de torneos, teoría de nivel maestro ni linaje independiente de reglas. GamesGrid lo registra como lo que es: una curiosidad limpia y bien definida de los años de los grupos de noticias, que merece conocerse sobre todo por la luz que su salida de 360 pips arroja sobre cómo la posición estándar de 167 pips equilibra carrera y contacto. El contexto del linaje más amplio del juego está en la página de historia, y los términos usados aquí se definen en el glosario.
LongGammon y GamesGrid
GamesGrid documenta LongGammon como parte de su enciclopedia de variantes del backgammon, junto con el hypergammon, el nackgammon y el acey-deucey. La plataforma de juego de GamesGrid se centra en el backgammon estándar.
Preguntas frecuentes sobre LongGammon
¿Cómo se coloca LongGammon?
Las 15 fichas de cada jugador van al punto uno del rival, tu punto 24. No hay ningún otro cambio respecto al juego estándar.
¿Cuál es el pip count inicial de LongGammon?
15×24=360 pips por jugador, frente a 167 en el backgammon estándar y 194 en el nackgammon. Es la carrera más larga posible desde una colocación de 15 fichas con movimiento opuesto.
¿Las reglas son distintas de las del backgammon estándar?
No. Las capturas, la barra, la salida de fichas, el cubo doblador y los gammons (×2) y backgammons (×3) funcionan exactamente como en la página de reglas del backgammon. Solo difiere la posición inicial.
¿LongGammon es lo mismo que el nardy largo?
No. El nardy largo forma parte de la familia del nardi, en la que no hay capturas y los dos jugadores se mueven en la misma dirección. LongGammon conserva las capturas y el movimiento opuesto del backgammon.
¿De dónde viene LongGammon?
Lo describió Michael Strato y lo publicó en el grupo de noticias rec.games.backgammon, y está documentado en Backgammon Galore. Es una variante de nicho de la era de los grupos de noticias con poca literatura más allá de eso.
Backgammon Galore, "LongGammon": bkgm.com/variants/LongGammon.html (variante descrita por Michael Strato, publicada en rec.games.backgammon). ↩↩2↩3
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