Acey Deucey: la variante de backgammon de la Marina estadounidense
Acey Deucey: el backgammon de la marina de Estados Unidos
El acey-deucey es la variante de backgammon de las fuerzas navales americanas: un favorito de la Marina, el Cuerpo de Marines y la Marina Mercante de EE. UU. desde la Primera Guerra Mundial.1 Dos rasgos lo definen: todas las fichas empiezan fuera del tablero y deben entrar en juego, y la tirada de 1-2, el "acey-deucey" que da nombre al juego, concede al que la saca un doble gratis a su elección y otra tirada. El resultado es un juego más rápido, más cambiante y más sociable que el backgammon estándar, jugado históricamente en los comedores de la tripulación y las salas de guardia, no en salas de torneo.
GamesGrid ofrece únicamente backgammon moderno.
El acey-deucey no es un reglamento fijo. Existen ramas americana, europea y griega del juego, y dentro de la tradición americana el manejo de los dobles y la puntuación siempre estuvieron sujetos a las reglas de cada cuerpo y de cada casa.1 Esta página describe el núcleo común y después expone dónde divergen las ramas. Para el juego estándar que modifica, consulta la página de reglas del backgammon y la página de colocación.
¿Qué es el acey-deucey?
El acey-deucey pertenece a la misma familia de tablas que el backgammon, el tavla y el shesh-besh: dos jugadores, quince fichas cada uno, movimiento regido por dos dados, victoria al sacar las fichas. Su origen probable es mediterráneo u oriental, y alcanzó su mayor popularidad a bordo de los buques de guerra y mercantes americanos en el siglo XX.1 El nombre viene de la tirada especial: ace (uno) y deuce (dos).
Las tres ramas reconocidas difieren sobre todo en cómo se juegan los dobles y cómo se puntúan los juegos:
Rama
Rasgos distintivos
Americana
Las fichas pueden moverse antes de que hayan entrado las 15; sin cubo doblador; puntuación por ficha perdida2
Europea
Entrar tiene prioridad, así que el juego tarda más en arrancar; los dobles desencadenan una jugada de complemento; puntuación plana3
Griega
Una rama emparentada de la misma familia, documentada junto a las otras dos1
Colocación y entrada en juego
Las 15 fichas de cada jugador empiezan fuera del tablero. Cada ficha entra por la casa del rival exactamente como si entrara desde la barra en el backgammon estándar; consulta la página de reglas del backgammon para la mecánica de entrada desde la barra. Como una ficha a la espera de entrar está a la misma distancia de casa que una ficha en la barra, el pip count inicial efectivo es
15×25=375
por jugador, frente a 167 en el juego estándar y 360 en LongGammon.
Las ramas se separan de inmediato en un punto de la norma. En el juego americano, las fichas ya entradas pueden moverse antes de que estén las 15 dentro: puedes correr, hacer puntos y capturar mientras tus compañeras siguen en la cola para entrar. En las versiones europeas, el juego tarda más en arrancar porque entrar tiene prioridad.23 Esta diferencia hace la apertura americana más táctica.
Las capturas, la barra y la salida de fichas siguen por lo demás las reglas estándar: una ficha capturada vuelve a la barra y reentra por la casa del rival.
La salida del acey-deucey: un tablero vacío; las treinta fichas entran desde la barra cuando empieza el juego.
La tirada acey-deucey
La tirada de 1-2 es el motor del juego. Cuando la sacas, recibes, en este orden:
Juega el 1 y el 2 como una tirada normal.
Nombra el doble que quieras, de 1-1 a 6-6, y juégalo (cuatro movimientos del número nombrado).
Vuelve a tirar y juega también esa tirada.
Si la nueva tirada es otro 1-2, toda la secuencia se repite.
Una cadena de acey-deuceys puede, por tanto, transformar un juego en un solo turno, que es precisamente el encanto de alta varianza que hizo al juego tan querido entre los marineros entre guardia y guardia.
Los dobles: las reglas varían según el cuerpo y la casa
Cómo se manejan los dobles ordinarios (distintos del doble nombrado tras un 1-2) es el punto más discutido del acey-deucey, y las fuentes publicadas discrepan de verdad. GamesGrid presenta el conflicto en vez de taparlo:
Fuente / rama
Regla para los dobles sacados
Versión americana (bkgm.com)
Se juegan los cuatro movimientos; no se concede tirada extra2
Se juega el doble y después también su complemento (7 menos el número, cuatro veces), y luego se vuelve a tirar3
Con la regla europea del complemento, un 5-5 significa cuatro 5 seguidos de cuatro 2 (porque 7−5=2) y después una tirada nueva; un 6-6 da cuatro 6 y cuatro 1 (7−6=1). Antes de jugar, acordad qué regla está en vigor: a bordo prevalecía la regla "de la casa" de cada comedor, y ninguna versión puede reclamar ser la oficial.
Puntuación
La puntuación también difiere por rama:
Americana: no hay cubo doblador y no hay gammons. El perdedor paga 1 punto por cada ficha que siga en el tablero o que no haya entrado todavía. Una derrota aplastante con, digamos, 9 fichas todavía en juego cuesta 9 puntos; una derrota ajustada cuesta 1.2
Europea: los juegos se puntúan a 1 punto fijo. Algunos círculos juegan que cada acey-deucey sacado dobla la apuesta, reintroduciendo la volatilidad por otra vía.3
La puntuación americana por ficha premia seguir jugando para lograr la goleada, como hacen los gammons en el juego estándar, pero medida ficha a ficha y no en múltiplos fijos.
Historia y orígenes
El apogeo documentado del acey-deucey empieza con la Primera Guerra Mundial: desde entonces fue el juego de a bordo de la Marina, el Cuerpo de Marines y la Marina Mercante de EE. UU., y se extendió allá donde navegaban las tripulaciones americanas.14 Su ascendencia más profunda es menos segura; un origen mediterráneo u oriental es probable, coherente con la familia de las tablas descrita en la página de historia. La existencia paralela de ramas americana, europea y griega refleja esa herencia mixta: un juego popular llevado por mar, adaptado puerto a puerto y nunca codificado de forma central. Los términos usados en esta página se definen en el glosario.
El acey-deucey y GamesGrid
GamesGrid documenta el acey-deucey como parte de su cobertura de referencia de la familia de las tablas, junto con el tavla, el tavli, el nardi y las variantes modernas hypergammon y nackgammon. La plataforma de juego de GamesGrid se centra en el backgammon estándar.
Preguntas frecuentes sobre el acey-deucey
¿Cómo empieza un juego de acey-deucey?
Las 15 fichas de cada jugador empiezan fuera del tablero y entran por la casa del rival exactamente como si vinieran de la barra. En la versión americana, las fichas ya entradas pueden moverse antes de que estén las 15 dentro; en las versiones europeas entrar tiene prioridad, así que el juego tarda más en arrancar.
¿Qué pasa cuando sacas 1-2?
Juegas el 1 y el 2, después nombras el doble que quieras y lo juegas, y después vuelves a tirar. Si la nueva tirada es otro 1-2, toda la secuencia se repite.
¿Los dobles dan una tirada extra en el acey-deucey?
Depende de las reglas que sigas. La versión americana documentada en bkgm.com no concede tirada extra; el relato de Wikipedia concede un turno extra; la versión europea añade el complemento del doble (7 menos el número, jugado cuatro veces) y después una nueva tirada. Acordad la regla antes de jugar.
¿Cómo se puntúa el acey-deucey?
Americano: sin cubo, sin gammons; el perdedor paga 1 punto por cada ficha que siga en el tablero o que no haya entrado. Europeo: 1 punto fijo, aunque algunos jugadores doblan la apuesta por cada acey-deucey sacado.
¿El acey-deucey es un invento de la Segunda Guerra Mundial?
No. Ya era un favorito de la Marina, el Cuerpo de Marines y la Marina Mercante de EE. UU. desde la Primera Guerra Mundial, y sus raíces están probablemente más atrás, en los juegos de tablas mediterráneos u orientales.
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