El tavli es la tradición griega de las tablas: no un solo juego, sino una serie de tres juegos, Portes, Plakoto y Fevga, jugados en rotación dentro de una misma partida. Es parte fija de la vida de café y de plateia (plaza del pueblo) en Grecia y Chipre, y se juega deprisa, en sociedad y sin reglas escritas, en un ambiente de café muy parecido al del tavla turco.
GamesGrid ofrece únicamente backgammon moderno.
Tres rasgos estructurales unen a los tres juegos:
En ninguno de ellos se usa cubo doblador.
La puntuación es idéntica en todos: 1 punto por una victoria simple, 2 puntos por una victoria doble cuando el perdedor no ha sacado nada.
No hay victoria triple de ningún tipo.
Las partidas se juegan a 3, 5 o 7 puntos, siendo 5 y 7 los objetivos habituales. Como una victoria doble vale 2 puntos, una partida a cinco puede acabar en tres juegos: 2+2+1=5. Los jugadores alternan Portes, Plakoto y Fevga en orden, juego tras juego, hasta que uno alcanza el objetivo.
Portes
Portes ("puertas", por los puntos hechos) es el juego corto griego y el más cercano de los tres al backgammon occidental. La posición inicial es idéntica a la del backgammon estándar, la conocida disposición de 167 pips (2×24+5×13+3×8+5×6=167), y las capturas, la entrada desde la barra y la salida de fichas funcionan como en la página de reglas del backgammon.
El Portes, primer juego de la rotación del tavli, usa la posición inicial estándar del backgammon.
Las diferencias con el backgammon estándar:
El ganador de la tirada de apertura vuelve a tirar los dos dados en vez de jugar la tirada inicial.
Sin cubo doblador; las victorias valen 1 o 2 puntos como se indica arriba.
Sin victoria triple.
Algunas descripciones del Portes añaden la prohibición al estilo turco de capturar y correr dentro de la propia casa, mientras que la página de Portes de bkgm.com la omite; trátalo como variación regional y acuerda la regla antes de jugar.
Plakoto
El Plakoto es el juego de fijación. Las quince fichas de cada jugador empiezan todas en el punto uno del rival, y los jugadores se mueven en direcciones opuestas, así que cada bando empieza con un pip count de 15×24=360.
No hay capturas. En su lugar, caer sobre una ficha rival solitaria la atrapa (la fija): la ficha fijada no puede moverse hasta que la ficha que la fija se marcha, y mientras dura la fijación el punto lo controla el jugador que fija.
El rasgo dramático es la regla de la madre. La última ficha que queda en tu punto de salida es la madre. Si tu madre queda fijada antes de haber salido del punto inicial, pierdes el juego inmediatamente como doble (2 puntos), salvo que la madre de tu rival esté igualmente expuesta al mismo destino, en cuyo caso el juego queda en tablas. El Plakoto es el mismo juego que el hapis/esir tavla turco y el Tapa búlgaro; consulta la página del tavla para el tratamiento turco.
La salida del Plakoto: las quince fichas en el punto de la madre, el punto uno del rival.
Fevga
El Fevga ("¡corre!") es el juego largo griego, pariente del uzun tavla turco y del nardy largo ruso. Las quince fichas empiezan en el punto más a la derecha del lado lejano del tablero, con las pilas de los dos jugadores en esquinas diagonalmente opuestas, y ambos jugadores se mueven en la misma dirección, en sentido contrario a las agujas del reloj.
Las reglas distintivas:
No hay capturas, y una sola ficha controla un punto, así que una ficha solitaria es un bloqueo, no un blot.
Regla de la primera ficha: tu primera ficha debe pasar el punto de salida del rival antes de que cualquiera de tus otras fichas pueda moverse.
Regla antibloqueo: no puedes mantener un prime de seis puntos que encierre por completo a un rival cuyas fichas están todas reunidas detrás de él. Un bloqueo total de un rival completamente atrapado debe romperse.
Como una sola ficha hace punto, la estrategia del Fevga gira en torno a cadenas de puntos de bloqueo y no a duelos de capturas, y la carrera inicial para dar la vuelta con la primera ficha es crítica.
La salida del Fevga: esquinas diagonales, carrera en el mismo sentido, sin capturas; una sola ficha controla un punto.
Los tres juegos comparados
Portes
Plakoto
Fevga
Colocación
Backgammon estándar
Las 15 en el punto uno del rival
Las 15 en el punto del extremo derecho, esquinas opuestas
Direcciones
Opuestas
Opuestas
La misma (contraria a las agujas del reloj)
Contacto
Capturas, como en backgammon
Fijación, sin capturas
Ninguno; una ficha sola bloquea
Regla distintiva
Se repite la tirada de apertura
Regla de la madre
La primera ficha debe pasar la salida del rival; sin prime de seis que encierre por completo
Puntuación
1 / 2 puntos
1 / 2 puntos (pérdida de la madre =2)
1 / 2 puntos
Cubo
Ninguno
Ninguno
Ninguno
El tavli y la plataforma GamesGrid
Esta enciclopedia documenta el tavli como parte de la cobertura de referencia de GamesGrid sobre las tradiciones de tablas del mundo. La plataforma GamesGrid juega al backgammon estándar con las reglas internacionales de torneo; las variantes regionales de estas páginas se documentan como referencia, no se ofrecen como modos jugables.
Preguntas frecuentes sobre el tavli
¿Cuáles son los tres juegos del tavli?
Portes (el juego corto parecido al backgammon), Plakoto (el juego de fijación, en el que las fichas solitarias se atrapan en vez de capturarse) y Fevga (el juego largo sin contacto en el que los dos jugadores se mueven en la misma dirección). Se juegan en rotación dentro de una misma partida.
¿El tavli usa cubo doblador?
No. Ninguno de los tres juegos usa cubo. Cada juego vale 1 punto, o 2 puntos como victoria doble cuando el perdedor no ha sacado nada, y no hay victoria triple.
¿Qué es la regla de la madre en el Plakoto?
La última ficha de tu punto de salida es la madre. Si queda fijada antes de salir, pierdes inmediatamente 2 puntos, salvo que la madre de tu rival esté igualmente expuesta, en cuyo caso el juego queda en tablas.
¿En qué se diferencia el Fevga del backgammon?
Todo lo relativo al contacto cambia: no hay capturas, una sola ficha controla un punto, los dos jugadores se mueven en la misma dirección desde esquinas diagonalmente opuestas, tu primera ficha debe pasar el punto de salida del rival antes de que el resto pueda moverse, y no puedes mantener un prime de seis que encierre por completo a un rival totalmente atrapado.
¿A cuántos puntos se juega el tavli?
Las partidas van a 3, 5 o 7 puntos, siendo 5 y 7 las opciones habituales. Como las victorias dobles valen 2, una partida a cinco puntos puede terminar en solo tres juegos (2+2+1=5).
"Portes", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Portes.html).
"Plakoto", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Plakoto.html).
"Fevga", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Fevga.html).
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