Un hombre mayor y uno joven juegan al tavla en una mesita de un bazar cubierto, rodeados de cobre y alfombras
El backgammon original

Tavla: el backgammon turco

¿Qué es el tavla?

El tavla es la familia turca de juegos de tablas y, por consenso general, el juego nacional de Turquía. Es el juego de mesa dominante de la cultura del café (kahvehane) turco: los juegos se guardan detrás del mostrador de las casas de té de todo el país, las partidas se juegan deprisa y en voz alta, y las reglas se transmiten casi por completo oralmente, no mediante reglamentos. La palabra designa tanto el material (el propio tablero de madera con bisagras) como una familia de juegos distintos que se juegan sobre él.

GamesGrid ofrece únicamente backgammon moderno.

La forma estándar y cotidiana es simplemente el tavla, llamado erkek tavlası cuando hay que distinguirlo del kız tavlası, un juego infantil solo de dados: un juego esencialmente idéntico al backgammon occidental con un puñado de diferencias de reglas que se describen más abajo. Es la forma a la que se refieren los turcos cuando dicen simplemente "tavla", y es con mucho el juego de café dominante. Junto a él están el uzun tavla ("tavla largo", una carrera sin capturas de la familia del Moultezim y el nardy largo), el gül bara (el juego de dobles ascendentes compartido con Bulgaria) y el hapis o esir tavla (el juego de fijación equivalente al Plakoto griego). Un juego histórico distinto llamado Tawula, recogido en fuentes antiguas, es un juego diferente y más antiguo que no debe confundirse con el tavla moderno.

Para el marco general de los juegos de tablas (disposición del tablero, dados, sacar fichas), consulta la página de reglas del backgammon y el glosario.


Material y vocabulario turco

El juego turco tiene su propio vocabulario asentado, útil tanto ante el tablero como al leer material en turco. La consulta turca más buscada sobre el tema es "tavla nasıl kurulur" ("cómo se coloca el tavla"), que para el erkek tavlası se responde con la colocación estándar del backgammon mostrada en la sección 3 (consulta también la página de colocación del backgammon).

Término turcoEquivalente en español
tavla tahtasıtablero de backgammon
pulficha (pieza de juego)
zardado / dados
hanepunto
kırmakcapturar (un blot)

Las tiradas se anuncian tradicionalmente en voz alta con un conjunto mixto persa-turco de numerales, herencia de la transmisión del juego a través de la cultura de habla persa. Los dobles tienen nombres fijos que todo jugador de café conoce:

TiradaNombre turco
6-6düşeş
5-5dübeş
4-4dörtcihar
3-3dü se
2-2dubara
1-1hepyek

La mezcla se ve dentro de las propias palabras: dü ("dos") y şeş ("seis") son persas, mientras que beş ("cinco") es turco, así que dübeş, doble cinco, es literalmente un compuesto persa-turco. El mismo hábito bilingüe da a la región el nombre de shesh besh, por la voz con que se canta un 6-5.


Erkek tavlası: el juego estándar

El erkek tavlası usa exactamente la misma posición inicial y la misma dirección de movimiento que el backgammon estándar. Cada jugador empieza con dos fichas en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y cinco en el punto 6, para un pip count inicial de 2×24+5×13+3×8+5×6=1672 \times 24 + 5 \times 13 + 3 \times 8 + 5 \times 6 = 167.

Posición inicial del erkek tavlası en un tablero tradicional de madera con incrustaciones: la colocación estándar del backgammon con quince fichas por jugador
El erkek tavlası usa la posición inicial estándar del backgammon: la respuesta a "tavla nasıl kurulur".

El movimiento, las capturas (kırmak), la entrada desde la barra y la salida de fichas siguen la práctica estándar del backgammon. Las diferencias son pocas pero características:

RasgoBackgammon estándarErkek tavlası
Tirada de aperturaEl ganador juega los dos dados tal como salenEl ganador vuelve a tirar los dos dados, así que los dobles son posibles en el primer turno
Capturar y correr en la casaPermitidoComúnmente prohibido como regla de la casa en el juego de café (içeride vur-kaç yasağı): una ficha que captura un blot dentro de la propia casa del que captura no puede seguir moviéndose ese turno; no se aplica en los torneos de federación o de club
Cubo dobladorEstándarNo se usa tradicionalmente
Victoria simple1 punto1 punto
Gammon2 puntos2 puntos, llamado mars, cuando el perdedor no ha sacado nada
Backgammon (victoria triple)3 puntosNo hay victoria triple

La puntuación es, por tanto, simplemente 11 punto por una victoria normal y 22 puntos por un mars. Los juegos se disputan en series informales, no en partidas regidas por el cubo. La teoría de apertura se traslada en gran parte intacta desde el backgammon estándar (consulta la página de estrategia de apertura), con ajustes por la prohibición de capturar y correr y la ausencia del cubo.


Uzun tavla: el juego largo

El uzun tavla ("tavla largo") es el miembro turco de la familia de los juegos largos, que incluye también el Moultezim y el juego ruso del nardy largo. No es, a pesar de lo que han afirmado algunos resúmenes en inglés, la forma turca estándar; ese puesto corresponde con firmeza al erkek tavlası.

En el uzun tavla las quince fichas empiezan apiladas en una sola esquina del tablero, y los dos jugadores se mueven en la misma dirección por los cuatro cuadrantes. No hay capturas en ninguna fase: una sola ficha controla su punto, y el juego es una pura pugna de carrera y bloqueo, no de blots y barra. Esto sitúa al uzun tavla en la misma familia estructural que el gül bara, el Fevga griego y el nardy largo, todos ellos documentados en sus propias páginas.

Posición inicial del uzun tavla en un tablero tradicional de madera con incrustaciones: las quince fichas de cada jugador apiladas en su propio primer punto, las dos pilas en diagonal opuesta
Posición inicial del uzun tavla: quince fichas por bando apiladas en el primer punto, las dos pilas en diagonal opuesta. Los dos jugadores recorren el tablero en el mismo sentido: la misma salida que el nardy largo y el Fevga.

Gül bara: el juego de los dobles ascendentes

El gül bara (también escrito gülbahar, y conocido en fuentes inglesas como "crazy narde") se juega en Turquía y Bulgaria. Las quince fichas empiezan en el punto más a la derecha del lado lejano del tablero, con las pilas de los dos jugadores en esquinas diagonalmente opuestas; ambos se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj, en la misma dirección. No hay capturas, y una sola ficha controla un punto.

Su rasgo distintivo es la regla de los dobles ascendentes: a partir de la cuarta tirada del juego, el jugador que saca un doble juega primero ese doble y después todos los dobles superiores en secuencia hasta el 6-6, hasta donde lo permita la posición. Un jugador que saca 3-3 una vez activada la regla juega así 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6: hasta 4×(3+4+5+6)=724 \times (3 + 4 + 5 + 6) = 72 pips en un solo turno si todos los movimientos son legales. Esto hace al gül bara famosamente volátil: un solo doble a mitad del juego puede dar la vuelta a una carrera perdida.

La puntuación sigue el patrón del tavla (11 punto por una victoria simple, 22 puntos cuando el perdedor no ha sacado nada) y no hay cubo doblador.


Posición inicial del gül bara: las quince fichas en esquinas diagonalmente opuestas
La salida del gül bara: quince fichas en la esquina lejana, los dos jugadores moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj, sin capturas.

Hapis (esir) tavla: el juego de la prisión

El hapis tavla o esir tavla (tavla "de la prisión" o "del cautivo") es el equivalente turco del Plakoto griego y del Tapa búlgaro: la rama de fijación de la familia de las tablas. Las quince fichas empiezan en el punto uno del rival, lo que da a cada bando un pip count inicial de 15×24=36015 \times 24 = 360. No hay capturas; en su lugar, caer sobre una ficha rival solitaria la fija, atrapándola bajo tu propia ficha hasta que decides seguir adelante.

La última ficha de la pila inicial es la vulnerable: perder tu ficha ancla (la "madre") por una fijación pierde el juego doble. Si las dos fichas madre quedan fijadas, el juego es tablas. Por lo demás, la puntuación es 11 punto por una victoria simple y 22 puntos por una victoria cuando el perdedor no ha sacado nada, sin cubo doblador. El tratamiento griego del mismo juego, con sus formulaciones más completas de la regla de la madre, está en la página del tavli.


Posición inicial del hapis (esir) tavla: las quince fichas en el punto uno del rival
La salida del hapis: las quince en el punto uno del rival; el juego de fijación empieza como una fuga de 360 pips.

Variación regional

La transmisión oral hace que muchos hogares y cafés turcos mantengan reglas de la casa locales en todas las variantes anteriores.


El tavla entre sus vecinos

El tavla se sitúa dentro de un cinturón continuo de tradiciones de tablas. El juego persa del takhteh es su hermano más cercano (los dos comparten el vocabulario numérico mixto persa para cantar los dados), mientras que el tavli griego, la familia rusa y caucásica del nardi y la tradición levantina de nombres del shesh besh emparejan cada uno un juego corto de tipo backgammon con juegos largos sin contacto, exactamente como Turquía empareja el erkek tavlası y el uzun tavla. La ascendencia común de todos ellos se traza en la página de historia del backgammon.


El tavla en GamesGrid

Esta página enciclopédica documenta la familia del tavla como parte de la cobertura de referencia de GamesGrid sobre las tradiciones de tablas del mundo. La plataforma GamesGrid juega al backgammon estándar con las reglas internacionales de torneo: las mismas reglas, el mismo tablero y la misma posición inicial que comparte el erkek tavlası. El tavla en sí no es un modo jugable en GamesGrid.


Preguntas frecuentes sobre el tavla

¿Cuál es la diferencia entre el tavla y el backgammon?

El erkek tavlası usa una colocación y un movimiento idénticos, pero el ganador de la tirada de apertura vuelve a tirar los dos dados (así que los dobles de apertura son posibles), capturar y correr dentro de la propia casa está comúnmente prohibido como regla de la casa en los cafés, tradicionalmente no hay cubo doblador y no hay victoria triple: solo una victoria simple (11 punto) y un mars (22 puntos).

¿Cómo se coloca el tavla (tavla nasıl kurulur)?

Para el erkek tavlası, exactamente como en el backgammon estándar: dos fichas en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y cinco en el punto 6 por jugador. El uzun tavla, el gül bara y el hapis tavla usan colocaciones distintas, no estándar, descritas arriba.

¿Qué es el mars en el tavla?

Un mars es una victoria doble, que vale 22 puntos, otorgada cuando el perdedor no ha sacado ni una sola ficha. Corresponde al gammon del backgammon occidental; el tavla no tiene equivalente de la victoria triple del backgammon.

¿El tavla usa cubo doblador?

Tradicionalmente, no. Ninguna de las formas turcas (erkek tavlası, uzun tavla, gül bara ni hapis tavla) usa el cubo; los juegos valen 11 o 22 puntos por sí mismos.

¿Qué es el uzun tavla?

El uzun tavla ("tavla largo") es el juego largo turco: las quince fichas empiezan en una esquina, los dos jugadores se mueven en el mismo sentido alrededor del tablero y no hay capturas. Pertenece a la familia del Moultezim y el nardy largo, y es una forma secundaria junto al dominante erkek tavlası.


Ver también

Fuentes

  1. "Tavla", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Tavla.html).
  2. "Gul Bara", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/GulBara.html).
  3. "Moultezim", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Moultezim.html).
  4. "Plakoto", páginas de variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Plakoto.html).
  5. "Tavla", Wikipedia.
  6. Crane, "Tavla in Turkey", artículos de Backgammon Galore (bkgm.com).

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