Marco Bianchi pasó veinte años dirigiendo un elegante club privado en el centro de Milán, con tres títulos nacionales sobre la repisa de la chimenea, todos suyos. Cuando vendió el club para dedicar su tiempo al juego, no se fue muy lejos. Poco después puso su nombre detrás de Bianchi Milano, una casa de tableros de torneo hechos exactamente para la clase de salas en las que había pasado su vida: grandes eventos, salas de partida serias y largas veladas en las que el tablero se usa del primer juego al último.
Hecho para la sala de torneos
Un tablero de torneo tiene una función distinta a la de un tablero de coleccionista. Tiene que quedar bien bajo luces intensas, no cansar la vista durante una jornada de doce horas, viajar de un evento a otro y salir del estuche listo para jugar. Bianchi lo sabe desde el otro lado de la mesa, y cada tablero Bianchi Milano está hecho pensando en ello.
Pellano y Lanetto
La línea Pellano es la firma de la casa. El estuche es de cuero y el campo de juego también, con puntos cortados en cuero de contraste y cosidos a mano en su sitio. La costura no es decoración: mantiene los puntos planos y rectos durante años de juego. Las combinaciones de color van de las oscuras y formales, como Black Rock y Maroon, a las más cálidas Brown Sugar, Orange Geranium, Forest Berry e Iris Honey. Cada una está pensada para encajar en un salón de baile preparado para un campeonato. Una segunda línea, Lanetto, está en camino: un campo de fieltro de lana para las salas que prefieren el rodar más silencioso de los dados sobre el fieltro.
Allí donde se juegan partidas serias
Encontrarás tableros Bianchi Milano allí donde se juegan partidas serias, y el propio Bianchi no suele andar lejos. Ya no es dueño del club, pero su nombre sigue apareciendo en las mesas, y él sigue apareciendo en los eventos. Escribe una columna de estrategia que cita la ópera más a menudo que la equity y que, de algún modo, suele acertar.
Después de la partida
Para Bianchi, la partida es solo la mitad más corta de la velada. Lo que de verdad quiere son las dos horas de después: la grappa, la conversación y un repaso completo de cada blunder, a ser posible los tuyos. La temporada que viene no recordará tu nombre. Recordará exactamente lo que jugaste en el cuarto juego, y lo que dijiste cuando te preguntó por ello.